開発記録

【プロトタイプ公開/個人開発】マッサージゲームが世の中にないから作ってみた!

アプリストアにマッサージ・整体系のゲームが見当たらないことから、お仕事体験ゲーム「解剖学整体院」を個人開発したプロセスを綴った記事です。開発を進める中で直面した「治療院寄りになってしまった誤算」や「施術技術の正解定義の難しさ」といったリア…

AIエージェント風のポモドーロタイマーを作ってみた!

こんにちは、麗です。 今回は、最近作った「scroll」というツールについての制作記録を書いていきたいと思います。 これ、どんなツールかというと、一言で説明するのが少し難しいのです……(笑) 一応の位置づけとしてはポモドーロタイマーになります。 どんな…

自分で自分のための「Markdownツール」を作った話。

こんにちは。麗です。 今回は、最近作ったツール「Markdown Memo」についての制作記録を書いていきます。 「Markdown Memo」ってどんなツール? Markdown Memo 読む画面 今回作ったのは、その名の通りMarkdownファイルを読むためのツール「Markdown Memo」で…

自分のベスト投稿時間を実データから出すツールを作った(後編:平均値が嘘をつくとき)

こんにちは、麗です。 前編では、CSVに時刻の列がない問題を、ポストID(Snowflake ID)から時刻を復元することで越えた話を書きました。 dev.urara.dev 後編は、実データを入れた瞬間に出てきた、もっと大きな壁のお話です。 完成したツールはこちら。 X投…

Xのベスト投稿時間を実データから出すツールを作った(前編:時刻が消えたCSV)

# こんにちは、麗です。 SNSをしていると、いろいろ気になることがありませんか。 「自分は、いつ投稿するのが一番いいんだろう?」って。 ネットには「ゴールデンタイムは夜21時」みたいな一般論があふれてるけど、それってあくまで一般論。 フォロワーの生…

スマホからサクッと数字パズルを作ってみた!

こんにちは、麗です! 前回の記事に引き続き、今回もまたスマホから作った作品の紹介です。 ▼前回の記事 dev.urara.dev 1. 作ったもの 「Plus2」という数字パずつゲームを作りました。 分かりやすく言えば、2048系のパズルゲーム 上下左右にスライドしながら…

スマホで10分、布団の中で「テトリス」を作って遊びました!

こんにちは。麗です。 先日、衝撃な体験をしてしまいました。 スマホから10分でテトリス作ってみた!!一昨日から無性にテトリスやりたくて…アプリ入れたんだけど広告多くて気が散っちゃってパパッと自分で作りました〜完全広告ゼロ、めちゃくちゃ集中できて…

開発10.Xアーカイブ分析ツールで、フォロワーとの関係を無料で見える化!

こんにちは!うららです! 今回は、ゲームじゃなくてツール制作にチャレンジしてみました! 作ったのはX分析ツール。 iOSストアでアプリDLしようとしたら、なぜかDLできなかったんです(Wi-Fiのせい・・・?) そこでふと思ったのは、X分析ができるツールっ…

開発09.アセット素材を自分で作って微調整してみた!「ミニ農場経営ゲーム2」

▼前回の記事はこちら dev.urara.dev 前回の記事で画像生成→ゲーム化を試みた「ミニ農場ゲーム」。 画像1枚からゲームを作るなど、そう簡単にできるわけもなく失敗してしまいました。 ですが私、農園ゲームは大好きで、ゲーム開発するならば一度は作りたいジ…

開発08.Codexに画像生成を依頼→ゲーム開発に挑戦してみた結果「ミニ農場経営ゲーム」

こんにちは! 素人ながらAIを使ってゲーム開発をしている麗(うらら)です。 今回、開発に挑戦したゲームはこちら ミニ農場経営ゲーム(Godot 4.6 / GDScript) そして、前回の実験に引き続き、今回も懲りることなく、画像→ゲーム化をチャレンジしてみました…

開発07.Codexが画像1枚でゲームが作れるか挑戦してみた!

こんにちは!麗です! 前回に引き続き、今日の開発記録も「実験」を目的としたものになります。 実験の内容は、「1枚の完成イメージ画像をCodexに渡したとき、どこまでゲーム画面として再現できるか」です。 ゲームロジックを本格的に作り込むよりも、次の検…

開発06.開発初心者が放置育成RPGを作ろうとしたが挫折した話

こんにちは!麗です! 今回は、スマホゲーム風の「放置育成+編成バトルRPG」をGodotで作れるかを試してみました。 元アイデアは「メメントモリ」というスマホRPGです(やってる人いますか??) メメントモリには美少女要素、重いストーリー、楽曲演出、ガ…

開発05.フラッピーバード風のドローンゲームを作ってみた!

こんにちは!麗(うらら)です! 開発初心者向きゲームを作りながらゲーム開発を勉強しています! 今回は、ClaudeCodeに出してもらった私向け開発アイデア(前記事参照)から、フラッピーバード風ゲームを制作してみました! 障害物に当たらないようにドロー…

開発04.釣りタイミング/ 開発初心者はアセット設定に大苦戦をした。

ゲーム制作勉強中の麗です! 「小さくても動くゲーム」を作りながら学ぶ大作戦を行なっています。 今回もGodot4というゲームエンジンを使って、ゲームを制作しました。 今回のアイデアは「Godot4 × 初心者 × 1日程度で作れる」の3条件を提示して、ChatGPTに…

開発03.水槽シミュレーションゲーム2/初心者が半日でどこまで改善できるか挑戦!

前回の記事で書いた「水槽シミュレーションゲーム」。 とりあえず動けばオッケーと思いながら作り始めたゲームでしたが、プレイしてみると意外にも面白い。 そしてもっと面白くなることも確信したわたしは、ワンランク上のゲームを作ることにしました。 フォ…

開発02.ゲーム開発2日目の素人が「水槽シミュレーションゲーム」を作ってみた!

こんにちは! ゲーム開発学習中の非エンジニア・麗です。 昨日はGodotというゲームエンジンを使って生態系シミュレーションを作ってみました。 ショボいながらも動くものを作れました。 しばらくの間は 「ショボくてもいい。ちゃんと動く、ゲームっぽいもの…

開発01.Godotで作る生態系シュミレーションゲームを作ってみた!

前記事でGodotというゲームエンジンについて調べたあと、早速Godotを試してみました 導入方法は超簡単! まずは、GodotをPCに入れないといけませんが、これは驚くほど簡単でした。 公式サイトに行ってダウンロードするだけ! [https://godotengine.org/ja/:t…