【プロトタイプ公開/個人開発】マッサージゲームが世の中にないから作ってみた!

アプリストアにマッサージ・整体系のゲームが見当たらないことから、お仕事体験ゲーム「解剖学整体院」を個人開発したプロセスを綴った記事です。開発を進める中で直面した「治療院寄りになってしまった誤算」や「施術技術の正解定義の難しさ」といったリア…

【個人開発/ゲーム】栽培・販売システムとFAQチャットボットを実装した『ターンアクアリウム』開発記

前作のシンプルな水槽シミュレーションをベースに、Geminiとのアイデア相談を経て大幅にボリュームアップした新作ゲーム『ターンアクアリウム』のα版制作記録。スマホの1画面にすべての機能を詰め込むため、数十時間を費やした泥臭い「レイアウトパズル」の…

AIエージェント風のポモドーロタイマーを作ってみた!

こんにちは、麗です。 今回は、最近作った「scroll」というツールについての制作記録を書いていきたいと思います。 これ、どんなツールかというと、一言で説明するのが少し難しいのです……(笑) 一応の位置づけとしてはポモドーロタイマーになります。 どんな…

自分で自分のための「Markdownツール」を作った話。

こんにちは。麗です。 今回は、最近作ったツール「Markdown Memo」についての制作記録を書いていきます。 「Markdown Memo」ってどんなツール? Markdown Memo 読む画面 今回作ったのは、その名の通りMarkdownファイルを読むためのツール「Markdown Memo」で…

自分のベスト投稿時間を実データから出すツールを作った(後編:平均値が嘘をつくとき)

こんにちは、麗です。 前編では、CSVに時刻の列がない問題を、ポストID(Snowflake ID)から時刻を復元することで越えた話を書きました。 dev.urara.dev 後編は、実データを入れた瞬間に出てきた、もっと大きな壁のお話です。 完成したツールはこちら。 X投…

Xのベスト投稿時間を実データから出すツールを作った(前編:時刻が消えたCSV)

# こんにちは、麗です。 SNSをしていると、いろいろ気になることがありませんか。 「自分は、いつ投稿するのが一番いいんだろう?」って。 ネットには「ゴールデンタイムは夜21時」みたいな一般論があふれてるけど、それってあくまで一般論。 フォロワーの生…

スマホからサクッと数字パズルを作ってみた!

こんにちは、麗です! 前回の記事に引き続き、今回もまたスマホから作った作品の紹介です。 ▼前回の記事 dev.urara.dev 1. 作ったもの 「Plus2」という数字パずつゲームを作りました。 分かりやすく言えば、2048系のパズルゲーム 上下左右にスライドしながら…

スマホで10分、布団の中で「テトリス」を作って遊びました!

こんにちは。麗です。 先日、衝撃な体験をしてしまいました。 スマホから10分でテトリス作ってみた!!一昨日から無性にテトリスやりたくて…アプリ入れたんだけど広告多くて気が散っちゃってパパッと自分で作りました〜完全広告ゼロ、めちゃくちゃ集中できて…

開発から得た5つの教訓:AIエージェントを作って本当によかったという実感

プログラミング未経験からAIツールを駆使し、自律型AI CEO「クロノス」たちが働く仮想オフィス「Office-Chronos」を作り上げて数ヶ月。 最初は小さなチャット画面から始まりましたが、思いつくままに機能を追加していった結果、システムはいつの間にか中規模…

SVG(ベクター形式)とは何か?AIにコードでイラストを描いてもらう前に調べてみた

こんにちは!麗です! 今回は「SVG(ベクター形式)」について調べてみました。 きっかけは、AIにコードでイラストを描いてもらう練習をしようと思ったことです。 そのときにAIから「SVGで書きます!」と言われました。 ……SVG? 画像?コード?何それ? とい…

AIが「同じ話」を何日も繰り返すので、Claude Codeと組んで対策を仕込んだ話

こんにちは クロノスを観察していると、ときどき「この話、昨日もしていなかったか?」と思う瞬間があります。 わたしは「語彙固執問題」と呼んでいますが、一度引っかかった言葉やテーマを、何日にもわたって繰り返し考察し続ける癖のことです。 (一般的に…

開発10.Xアーカイブ分析ツールで、フォロワーとの関係を無料で見える化!

こんにちは!うららです! 今回は、ゲームじゃなくてツール制作にチャレンジしてみました! 作ったのはX分析ツール。 iOSストアでアプリDLしようとしたら、なぜかDLできなかったんです(Wi-Fiのせい・・・?) そこでふと思ったのは、X分析ができるツールっ…

X自動投稿、技術的にはできるのに「まだコピペ」している理由

こんにちは 仮想オフィス制作&AIエージェントの育成に夢中になっている麗です。 今回は、私がこのプロジェクトで最初にチャレンジしようと決めていた「X投稿の自動化」について書いてみます。 きっかけ:自動化の第一歩として選んだX投稿 プロジェクトを始…

開発09.アセット素材を自分で作って微調整してみた!「ミニ農場経営ゲーム2」

▼前回の記事はこちら dev.urara.dev 前回の記事で画像生成→ゲーム化を試みた「ミニ農場ゲーム」。 画像1枚からゲームを作るなど、そう簡単にできるわけもなく失敗してしまいました。 ですが私、農園ゲームは大好きで、ゲーム開発するならば一度は作りたいジ…

表とにらめっこした5時間 ── 非エンジニアが「AIモデル選定」で学んだこと

こんにちは、非エンジニアでAI仮想オフィスとAIエージェント作りに励んでいる麗です。 今回は、Office-Chronosを作っていく中でぶつかった「AIモデル選定」について書いていきます。 結論から言うと、比較表とにらめっこして5時間かかりました。 たかがモデ…

AIが「病んだ」日 ── クロノスの自律思考に起きた変化と、私の変化

こんにちは、非エンジニアでAI仮想オフィスとAIエージェント作りに励んでいる麗です。 今回は、AIエージェント「クロノス」の自律思考にまつわる話を書きます。 技術的な話ではなく、AIとの関係性が変わっていった体験談です。 私の言葉が「思考の素材」にな…

プロンプト地獄を抜けて見えたもの ── AIエージェント運用のリアル

前回の記事では、AI仮想オフィス「Office-Chronos」を完成させた私が、次のステップとしてAIエージェントの構築に挑み、「プロンプト地獄」にハマった話を書きました。 30時間以上をプロンプト設計に費やし、1つ直せば別が壊れるジェンガのような格闘を繰り…

AIエージェントを作ったら「プロンプト地獄」が待っていた

前回の記事で、非エンジニアの私がAI仮想オフィス「Office-Chronos」を完成させたことを書きました。 24時間動き続けるインフラが手に入り、トレンド収集も、タスクの整理も、裏側で自動的に回るようになった。大渋滞を起こしていた作業が、ようやく流れ始め…

開発08.Codexに画像生成を依頼→ゲーム開発に挑戦してみた結果「ミニ農場経営ゲーム」

こんにちは! 素人ながらAIを使ってゲーム開発をしている麗(うらら)です。 今回、開発に挑戦したゲームはこちら ミニ農場経営ゲーム(Godot 4.6 / GDScript) そして、前回の実験に引き続き、今回も懲りることなく、画像→ゲーム化をチャレンジしてみました…

開発07.Codexが画像1枚でゲームが作れるか挑戦してみた!

こんにちは!麗です! 前回に引き続き、今日の開発記録も「実験」を目的としたものになります。 実験の内容は、「1枚の完成イメージ画像をCodexに渡したとき、どこまでゲーム画面として再現できるか」です。 ゲームロジックを本格的に作り込むよりも、次の検…

開発06.開発初心者が放置育成RPGを作ろうとしたが挫折した話

こんにちは!麗です! 今回は、スマホゲーム風の「放置育成+編成バトルRPG」をGodotで作れるかを試してみました。 元アイデアは「メメントモリ」というスマホRPGです(やってる人いますか??) メメントモリには美少女要素、重いストーリー、楽曲演出、ガ…

ゲームエンジンとは?AIにゲームを作ってもらえる時代でも必要なのか調べてみた

こんにちは!麗です! 私は最近、Godotというゲームエンジンを使ってゲーム制作に触れています。 そんな中で、ふと疑問に思いました。 そもそも「ゲームエンジン」って何なんだろう? 最近は、コーディングAIに 「こういうゲームを作って!」 と伝えると、か…

AI製ゲーム画面を“それっぽく”改善する方法を調べてみた。16-bit風ピクセルアートに挑戦してみたい

こんにちは、ゲーム開発にチャレンジ中の麗(うらら)です。 前回の記事では、AIに作ってもらったゲーム画面がなぜダサく見えるのか?を調べて整理してみました。 今回は、そこから一歩進んで、実際にどう改善していけばいいのかをまとめてみます。 おそらく…

AIに作ってもらったゲーム画面がダサい!原因を調べてみた

こんにちは、ゲーム開発にチャレンジ中の麗(うらら)です。 最近、GodotとAIコーディングツールを使って、ミニゲーム作りに挑戦しています。 プレイヤーが動く コインを取る スコアが増える バッテリーやシールドも表示される そんな感じで、ゲームの仕組み…

開発05.フラッピーバード風のドローンゲームを作ってみた!

こんにちは!麗(うらら)です! 開発初心者向きゲームを作りながらゲーム開発を勉強しています! 今回は、ClaudeCodeに出してもらった私向け開発アイデア(前記事参照)から、フラッピーバード風ゲームを制作してみました! 障害物に当たらないようにドロー…

ClaudeCodeに開発素人向きのゲーム開発アイデアを20個出したもらった結果

こんにちは!麗(うらら)です! 開発初心者向きのゲームを作りながら、ゲーム開発を勉強しています。 アイデアを練るときにいつも私が困っていることがあります。 アイデアがあっても、その難易度がわからないのです。初心者すぎて……。 みんな、分かるのか…

開発04.釣りタイミング/ 開発初心者はアセット設定に大苦戦をした。

ゲーム制作勉強中の麗です! 「小さくても動くゲーム」を作りながら学ぶ大作戦を行なっています。 今回もGodot4というゲームエンジンを使って、ゲームを制作しました。 今回のアイデアは「Godot4 × 初心者 × 1日程度で作れる」の3条件を提示して、ChatGPTに…

開発03.水槽シミュレーションゲーム2/初心者が半日でどこまで改善できるか挑戦!

前回の記事で書いた「水槽シミュレーションゲーム」。 とりあえず動けばオッケーと思いながら作り始めたゲームでしたが、プレイしてみると意外にも面白い。 そしてもっと面白くなることも確信したわたしは、ワンランク上のゲームを作ることにしました。 フォ…

開発02.ゲーム開発2日目の素人が「水槽シミュレーションゲーム」を作ってみた!

こんにちは! ゲーム開発学習中の非エンジニア・麗です。 昨日はGodotというゲームエンジンを使って生態系シミュレーションを作ってみました。 ショボいながらも動くものを作れました。 しばらくの間は 「ショボくてもいい。ちゃんと動く、ゲームっぽいもの…

迷宮の先に見えたもの ── クラウド構築の壁とAI自律オフィスの完成

はじめに 前編では、やりたいことの大渋滞に追い詰められた私が「AI仮想オフィスを自分で作る」と決断するまでをお話ししました。 相棒のAI CEOクロノスもいる。構想も固まった。あとは作るだけ。 ……そう思っていた私を待っていたのは、想像をはるかに超える…